GetKeyboardLayoutNameA 関数 (winuser.h)
呼び出し元スレッドのアクティブな入力ロケール識別子 (以前はキーボード レイアウトと呼ばれる) の名前を取得します。
構文
BOOL GetKeyboardLayoutNameA(
[out] LPSTR pwszKLID
);
パラメーター
[out] pwszKLID
型: LPTSTR
入力ロケール識別子の名前 (終端の null 文字を含む) を受け取るバッファー (少なくとも KL_NAMELENGTH 文字の長さ)。 これは、レイアウトの置換が行われなければ、LoadKeyboardLayout 関数に提供される文字列のコピーになります。
Windows で提供される入力レイアウトの一覧については、「windowsのキーボード識別子と入力メソッド エディター
戻り値
型: BOOL
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError
備考
入力ロケール識別子は、音声テキスト変換、入力メソッド エディター (IME)、またはその他の形式の入力も含めることができるため、キーボード レイアウトよりも広い概念です。
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetKeyboardLayoutName を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
関連項目
ActivateKeyboardLayout の
概念
リファレンス
UnloadKeyboardLayout の