InterlockedAnd64 関数 (winnt.h)
指定した LONGLONG 値に対してアトミック AND 操作を実行します。
構文
LONG64 InterlockedAnd64(
[in, out] LONG64 volatile *Destination,
[in] LONG64 Value
);
パラメーター
[in, out] Destination
最初のオペランドへのポインター。 この値は、操作の結果に置き換えられます。
[in] Value
2 番目のオペランド。
戻り値
関数は Destination パラメーターの元の値を返します。
解説
インターロック関数は、複数のスレッドによって共有される変数へのアクセスを同期するための簡単なメカニズムを提供します。 この関数は、他のインターロックされた関数の呼び出しに関してアトミックです。
この関数は、可能な限りコンパイラ組み込みを使用して実装されます。 詳細については、WinBase.h ヘッダー ファイルと _InterlockedAnd64を参照してください。
この関数は、メモリ操作が順番に完了するように、完全なメモリ バリア (またはフェンス) を生成します。
Itanium ベースのシステム: パフォーマンスが重要なアプリケーションの場合は、代わりに InterlockedAnd64Acquire または InterlockedAnd64Release を 使用してください。
メモ この関数は、Windows RT ベースのシステムでサポートされています。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winnt.h (Windows.h を含む) |