次の方法で共有


DrvEnableDirectDraw 関数 (winddi.h)

DrvEnableDirectDraw 関数を使用すると、DirectDraw を使用するためのハードウェアが有効になります。

構文

BOOL DrvEnableDirectDraw(
  DHPDEV              dhpdev,
  DD_CALLBACKS        *pCallBacks,
  DD_SURFACECALLBACKS *pSurfaceCallBacks,
  DD_PALETTECALLBACKS *pPaletteCallBacks
);

パラメーター

dhpdev

ドライバーの DrvEnablePDEV ルーチンによって返される PDEV へのハンドル。

pCallBacks

ドライバーによって初期化される DD_CALLBACKS 構造体を指します。

pSurfaceCallBacks

ドライバーによって初期化される DD_SURFACECALLBACKS 構造体を指します。

pPaletteCallBacks

ドライバーによって初期化される DD_PALETTECALLBACKS 構造体を指します。

戻り値

成功した場合、DrvEnableDirectDrawTRUE を返します。それ以外の場合は、FALSE を返します。

解説

GDI は、ドライバーの DrvEnableDirectDraw 関数を呼び出して、ドライバーがサポートする DirectDraw コールバックへのポインターを取得します。 ドライバーは、DD_CALLBACKSDD_SURFACECALLBACKS、DD_PALETTECALLBACKSの関数ポインター メンバーを、実装されている関数を指すよう設定する必要があります。 ドライバーは、サポートされているすべてのコールバックに対して、これらの構造体の dwFlags メンバーに対応するビットフィールドも設定する必要があります。

ドライバーの DrvEnableDirectDraw 実装では、DirectDraw でのみ使用するディスプレイ メモリなどのハードウェア リソースを専用にすることもできます。

要件

   
対象プラットフォーム デスクトップ
Header winddi.h (Winddi.h を含む)

関連項目

DD_CALLBACKS

DD_PALETTECALLBACKS

DD_SURFACECALLBACKS

DrvDisableDirectDraw

DrvEnablePDEV

DrvGetDirectDrawInfo