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DnsHostnameToComputerNameA 関数 (winbase.h)

DNS スタイルのホスト名を NetBIOS スタイルのコンピューター名に変換します。

構文

BOOL DnsHostnameToComputerNameA(
  [in]      LPCSTR  Hostname,
  [out]     LPSTR   ComputerName,
  [in, out] LPDWORD nSize
);

パラメーター

[in] Hostname

DNS 名。 DNS 名が有効で変換可能な名前でない場合、関数は失敗します。 詳細については、「コンピューター名の」を参照してください。

[out] ComputerName

コンピューター名を受け取るバッファーへのポインター。 バッファー サイズは、MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1 文字を含むのに十分な大きさにする必要があります。

[in, out] nSize

入力時に、バッファーのサイズを TCHAR指定します。 出力時に、終端の null 文字を含めずに、コピー先バッファーにコピー TCHAR の数を受け取ります。

バッファーが小さすぎると、関数は失敗 、GetLastError はERROR_MORE_DATAを返し、nSize は、終端の null 文字を含まない必要なバッファー サイズを受け取ります。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値になります。

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。 指定できる値は次のとおりです。

リターン コード 形容
ERROR_MORE_DATA
ComputerName バッファーが小さすぎます。 nSize パラメーターには、名前を受け取るために必要なバイト数が含まれています。

備考

この関数は、名前のテキスト マッピングを実行します。 この規則では、コンピューターの名前を名前の一般的なサブセットに制限します。 (具体的には、DNS 名の左端のラベルは 15 バイトの OEM 文字に切り捨てられます)。そのため、この関数を使用して DNS ドメイン名を NetBIOS ドメイン名に変換しないでください。 ドメイン名のテキスト マッピングはありません。

この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNTを 0x0500 以降として定義します。 詳細については、「Windows ヘッダーの使用」を参照してください。

手記

winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして DnsHostnameToComputerName を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされる最小サーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー winbase.h (Windows.h を含む)
ライブラリ Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

関連項目

GetComputerNameEx

SetComputerNameEx

システム情報関数