DnsHostnameToComputerNameA 関数 (winbase.h)
DNS スタイルのホスト名を NetBIOS スタイルのコンピューター名に変換します。
構文
BOOL DnsHostnameToComputerNameA(
[in] LPCSTR Hostname,
[out] LPSTR ComputerName,
[in, out] LPDWORD nSize
);
パラメーター
[in] Hostname
DNS 名。 DNS 名が有効で変換可能な名前でない場合、関数は失敗します。 詳細については、「コンピューター名の」を参照してください。
[out] ComputerName
コンピューター名を受け取るバッファーへのポインター。 バッファー サイズは、MAX_COMPUTERNAME_LENGTH + 1 文字を含むのに十分な大きさにする必要があります。
[in, out] nSize
入力時に、バッファーのサイズを TCHAR
バッファーが小さすぎると、関数は失敗 、GetLastError はERROR_MORE_DATAを返し、nSize は、終端の null 文字を含まない必要なバッファー サイズを受け取ります。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値になります。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError
リターン コード | 形容 |
---|---|
|
ComputerName バッファーが小さすぎます。 nSize パラメーターには、名前を受け取るために必要なバイト数が含まれています。 |
備考
この関数は、名前のテキスト マッピングを実行します。 この規則では、コンピューターの名前を名前の一般的なサブセットに制限します。 (具体的には、DNS 名の左端のラベルは 15 バイトの OEM 文字に切り捨てられます)。そのため、この関数を使用して DNS ドメイン名を NetBIOS ドメイン名に変換しないでください。 ドメイン名のテキスト マッピングはありません。
この関数を使用するアプリケーションをコンパイルするには、_WIN32_WINNTを 0x0500 以降として定義します。 詳細については、「Windows ヘッダーの使用」を参照してください。
手記
winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして DnsHostnameToComputerName を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winbase.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |