BeginBufferedAnimation 関数 (uxtheme.h)
バッファー内のアニメーション操作を開始します。 アニメーションは、指定された期間にわたる 2 つのバッファーの内容間のクロスフェードで構成されます。
構文
HANIMATIONBUFFER BeginBufferedAnimation(
HWND hwnd,
HDC hdcTarget,
const RECT *prcTarget,
BP_BUFFERFORMAT dwFormat,
[in] BP_PAINTPARAMS *pPaintParams,
[in] BP_ANIMATIONPARAMS *pAnimationParams,
[out] HDC *phdcFrom,
[out] HDC *phdcTo
);
パラメーター
hwnd
種類: HWND
アニメーションが再生されるウィンドウへのハンドル。
hdcTarget
種類: HDC
バッファーがアニメーション化されるターゲット DC のハンドル。
prcTarget
型: const RECT*
描画するターゲット DC の領域を指定する構造体へのポインター。
dwFormat
種類: BP_BUFFERFORMAT
バッファーの形式。
[in] pPaintParams
種類: BP_PAINTPARAMS*
ペイント操作パラメーターを定義する構造体へのポインター。 この値は NULL にすることができます。
[in] pAnimationParams
種類: BP_ANIMATIONPARAMS*
アニメーション操作パラメーターを定義する構造体へのポインター。
[out] phdcFrom
種類: HDC*
この関数が戻るとき、この値は、 アプリケーションがアニメーションの初期状態を塗りつぶす DC のハンドルを指します (NULL でない場合)。
[out] phdcTo
種類: HDC*
この関数が戻ると、この値は DC のハンドルを指し、 NULL でない場合は、アプリケーションがアニメーションの最終的な状態を描画する必要があります。
戻り値
種類: HANIMATIONBUFFER
バッファーに格納されたペイント アニメーションへのハンドル。
注釈
BeginBufferedAnimation は、複数の WM_PAINT メッセージを生成することで、これら 2 つの状態間の中間フレームの描画を処理します。
BeginBufferedAnimation は、BufferedPaintRenderAnimation を呼び出すWM_PAINTメッセージを生成するタイマーを開始します。 これらのメッセージの間に、 BufferedPaintRenderAnimation は中間フレームを描画するときに TRUE を 返し、アプリケーションにそれ以上の描画がないことを示します。
アニメーション期間が 0 の場合は、 phdcTo のみが返され、 phdcFrom は NULL に設定されます。 この場合、アプリケーションは phdcTo を使用して最終的な状態を塗りつぶして、 BeginBufferedPaint のような動作を取得する必要があります。
例
次のコード例は、この関数の使用方法を示しています。
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <uxtheme.h>
#pragma comment(lib, "uxtheme.lib")
#define WNDCLASSNAME L"BufferedPaintSample_WndClass"
#define ANIMATION_DURATION 500
bool g_fCurrentState = true;
bool g_fNewState = true;
void StartAnimation(HWND hWnd)
{
g_fNewState = !g_fCurrentState;
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
}
void Paint(HWND hWnd, HDC hdc, bool state)
{
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
FillRect(hdc, &rc, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
LPCTSTR pszIconId = state ? IDI_APPLICATION : IDI_ERROR;
HICON hIcon = LoadIcon(NULL, pszIconId);
if (hIcon)
{
DrawIcon(hdc, 10, 10, hIcon);
DestroyIcon(hIcon);
}
}
void OnPaint(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (hdc)
{
// See if this paint was generated by a soft-fade animation
if (!BufferedPaintRenderAnimation(hWnd, hdc))
{
BP_ANIMATIONPARAMS animParams;
ZeroMemory(&animParams, sizeof(animParams));
animParams.cbSize = sizeof(BP_ANIMATIONPARAMS);
animParams.style = BPAS_LINEAR;
// Check if animation is needed. If not set dwDuration to 0
animParams.dwDuration = (g_fCurrentState != g_fNewState ? ANIMATION_DURATION : 0);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
HDC hdcFrom, hdcTo;
HANIMATIONBUFFER hbpAnimation = BeginBufferedAnimation(hWnd, hdc, &rc,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &animParams, &hdcFrom, &hdcTo);
if (hbpAnimation)
{
if (hdcFrom)
{
Paint(hWnd, hdcFrom, g_fCurrentState);
}
if (hdcTo)
{
Paint(hWnd, hdcTo, g_fNewState);
}
g_fCurrentState = g_fNewState;
EndBufferedAnimation(hbpAnimation, TRUE);
}
else
{
Paint(hWnd, hdc, g_fCurrentState);
}
}
EndPaint(hWnd, &ps);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
StartAnimation(hWnd);
break;
case WM_PAINT:
OnPaint(hWnd);
break;
case WM_SIZE:
BufferedPaintStopAllAnimations(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
if (SUCCEEDED(BufferedPaintInit()))
{
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.lpszClassName = WNDCLASSNAME;
RegisterClassEx(&wcex);
HWND hWnd = CreateWindow(WNDCLASSNAME, L"Buffered Paint Sample",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0,
CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hWnd)
{
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
BufferedPaintUnInit();
}
return 0;
}
void BufferedPaint(HDC hdc, const RECT *prcPaint)
{
BP_PAINTPARAMS paintParams = {0};
paintParams.cbSize = sizeof(paintParams);
HDC hdcBuffer;
HPAINTBUFFER hBufferedPaint = BeginBufferedPaint(hdc, prcPaint,
BPBF_COMPATIBLEBITMAP, &paintParams, &hdcBuffer);
if (hBufferedPaint)
{
// Application specific painting code
AppPaint(hdcBuffer, prcPaint);
EndBufferedPaint(hBufferedPaint, TRUE);
}
else
{
// Error occurred, default to unbuffered painting
AppPaint(hdc, prcPaint);
}
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | uxtheme.h |
[DLL] | UxTheme.dll |