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WaitForSingleObject 関数 (synchapi.h)

指定したオブジェクトがシグナル状態になるまで、またはタイムアウト間隔が経過するまで待機します。

警告可能な待機状態を入力するには、WaitForSingleObjectEx 関数を使用します。 複数のオブジェクトを待機するには、WaitForMultipleObjects使用します。

構文

DWORD WaitForSingleObject(
  [in] HANDLE hHandle,
  [in] DWORD  dwMilliseconds
);

パラメーター

[in] hHandle

オブジェクトのハンドル。 ハンドルを指定できるオブジェクトの種類の一覧については、次の「解説」セクションを参照してください。

待機がまだ保留中の間にこのハンドルを閉じると、関数の動作は未定義になります。

ハンドルには、SYNCHRONIZE アクセス権が必要です。 詳細については、「Standard Access Rights」を参照してください。

[in] dwMilliseconds

タイムアウト間隔 (ミリ秒単位)。 0 以外の値を指定した場合、関数はオブジェクトが通知されるか、間隔が経過するまで待機します。 dwMilliseconds が 0 の場合、オブジェクトが通知されない場合、関数は待機状態になりません。常にすぐに返されます。 dwMilliseconds が INFINITE場合、関数はオブジェクトが通知されたときにのみ返されます。

Windows XP、Windows Server 2003、Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008、および Windows Server 2008 R2:dwMilliseconds 値には、低電力状態で費やされた時間が含まれます。 たとえば、コンピューターがスリープ状態の間、タイムアウトはカウントダウンし続けます。

Windows 8 以降、Windows Server 2012 以降:dwMilliseconds 値には、低電力状態で費やされた時間は含まれません。 たとえば、コンピューターがスリープ状態の間にタイムアウトがカウントダウンし続けないようにします。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値は関数が戻る原因となったイベントを示します。 次のいずれかの値を指定できます。

戻りコード/値 形容
WAIT_ABANDONED
0x00000080L
指定されたオブジェクトは、所有しているスレッドが終了する前にミューテックス オブジェクトを所有していたスレッドによって解放されなかったミューテックス オブジェクトです。 ミューテックス オブジェクトの所有権は呼び出し元のスレッドに付与され、ミューテックスの状態は非署名に設定されます。

ミューテックスが永続的な状態情報を保護していた場合は、整合性を確認する必要があります。

WAIT_OBJECT_0
0x00000000L
指定したオブジェクトの状態が通知されます。
WAIT_TIMEOUT
0x00000102L
タイムアウト間隔が経過し、オブジェクトの状態は非署名です。
WAIT_FAILED
(DWORD)0xFFFFFFFF
関数が失敗しました。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError呼び出します。

備考

WaitForSingleObject 関数は、指定したオブジェクトの現在の状態を確認します。 オブジェクトの状態が非署名の場合、呼び出し元のスレッドは、オブジェクトが通知されるかタイムアウト間隔が経過するまで待機状態になります。

この関数は、一部の種類の同期オブジェクトの状態を変更します。 変更は、シグナル状態によって関数が返される原因となったオブジェクトに対してのみ行われます。 たとえば、セマフォ オブジェクトの数は 1 ずつ減少します。

WaitForSingleObject 関数は、次のオブジェクトを待機できます。

  • 変更通知
  • コンソール入力
  • 出来事
  • メモリ リソース通知
  • ミューテックス
  • 過程
  • セマフォ
  • 待機可能タイマー
直接または間接的にウィンドウを作成する待機関数とコードを呼び出す場合は注意が必要です。 スレッドがウィンドウを作成する場合は、メッセージを処理する必要があります。 メッセージ ブロードキャストは、システム内のすべてのウィンドウに送信されます。 INFINITE タイムアウト間隔で待機関数を使用するスレッドが原因で、システムがデッドロックになる可能性があります。 ウィンドウを間接的に作成するコードの 2 つの例は、DDE と CoInitialize 関数です。 したがって、ウィンドウを作成するスレッドがある場合は、WaitForSingleObject ではなく、MsgWaitForMultipleObjects または MsgWaitForMultipleObjectsEx使用します。

例については、「ミューテックス オブジェクトの使用 」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows XP [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされる最小サーバー Windows Server 2003 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
ターゲット プラットフォーム の ウィンドウズ
ヘッダー synchapi.h (Windows Server 2003、Windows Vista、Windows 7、Windows Server 2008 Windows Server 2008 R2 の Windows.h を含む)
ライブラリ Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

関連項目

同期関数の

待機関数の