IDrawVideoImage インターフェイス (strmif.h)
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
IDrawVideoImage
インターフェイスを使用すると、アプリケーションは画面上の複数の場所に同じビデオ 画像を同時に描画できます。 ビデオ レンダラー フィルターは、このインターフェイスを公開します。 ビデオ ミキシング レンダラー (VMR) フィルターは、複数の入力ストリームを使用して、同じ効果を実現する優れた方法を提供します。
このインターフェイスを使用するには、 DrawVideoImageBegin を呼び出して、ビデオ レンダラーを GDI モードにします。 その後、アプリケーションは必要に応じて DrawVideoImageDraw メソッドを呼び出すことができます。 レンダラーは、現在のビデオ フレームを取得し、指定した四角形に描画します。 このプロセスは、フィルター グラフ スレッド上のレンダラーへのフレームの配信に対して非同期です。 アプリケーションは、イメージをレンダリングするフレーム レートを担当します。このレートは、フィルターに配信されるフレームのレートと同じになることはありません。 言い換えると、このメソッドを呼び出すことは、ビデオの定期的なスナップショットを取得し、選択した速度で選択したデバイス コンテキストに配置するようなものです。
継承
IDrawVideoImage インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 IDrawVideoImage には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
IDrawVideoImage インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
IDrawVideoImage::D rawVideoImageBegin メモ このインターフェイスは非推奨になりました。 新しいアプリケーションでは使用しないでください。 DrawVideoImageBegin メソッドは、DrawVideoImageDraw メソッドの呼び出しに備えて DirectDraw をオフにします。 |
IDrawVideoImage::D rawVideoImageDraw メモ このインターフェイスは非推奨になりました。 新しいアプリケーションでは使用しないでください。 DrawVideoImageDraw メソッドは、指定した GDI デバイス コンテキストで指定した変換先の四角形に指定したソース四角形を描画します。 |
IDrawVideoImage::D rawVideoImageEnd メモ このインターフェイスは非推奨になりました。 新しいアプリケーションでは使用しないでください。 DrawVideoImageEnd メソッドは、描画が実行された後に DirectDraw をオンに戻します。 |
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | strmif.h |