GetLongPathNameA 関数 (fileapi.h)
指定したパスを長い形式に変換します。
この操作をトランザクション操作として実行するには、GetLongPathNameTransacted 関数を使用します。
ファイル名とパス名の詳細については、「名前付けファイル、パス、および名前空間を参照してください。
構文
DWORD GetLongPathNameA(
[in] LPCSTR lpszShortPath,
[out] LPSTR lpszLongPath,
[in] DWORD cchBuffer
);
パラメーター
[in] lpszShortPath
変換するパス。
[out] lpszLongPath
長いパスを受け取るバッファーへのポインター。
lpszShortPath パラメーターに使用したのと同じバッファーを使用できます。
[in] cchBuffer
lpszLongPath
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は、終端の null 文字を含まない lpszLongPath
lpBuffer バッファーが小さすぎてパスを格納できない場合、戻り値は、パスと終端の null 文字を保持するために必要なバッファーのサイズ (TCHAR) です。
ファイルが存在しない場合など、他の理由で関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError
備考
多くのファイル システムでは、短いファイル名にチルダ (~) 文字が含まれています。 ただし、すべてのファイル システムがこの規則に従うわけではありません。 したがって、パスにチルダ (~) 文字が含まれていない場合 GetLongPathName の呼び出しをスキップできることを想定しないでください。
ファイルまたはディレクトリが存在するが、長いパスが見つからない場合、getLongPathName は成功し、lpszShortPath パラメーターによって参照される文字列が、lpszLongPath パラメーターによって参照されるバッファーにコピーされます。
戻り値が cchBufferで指定
Windows 8 および Windows Server 2012 では、この関数は次のテクノロジでサポートされています。
テクノロジー | サポート |
---|---|
サーバー メッセージ ブロック (SMB) 3.0 プロトコル | はい |
SMB 3.0 透過的フェールオーバー (TFO) | はい |
SMB 3.0 とスケールアウト ファイル共有 (SO) | はい |
クラスター共有ボリューム ファイル システム (CsvFS) | はい |
回復性のあるファイル システム (ReFS) | はい |
例
手記
fileapi.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GetLongPathName を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows XP [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2003 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | fileapi.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |
関連項目
GetFullPathName の
GetLongPathNameTransacted の
GetShortPathName を
ファイル、パス、および名前空間の名前付け を