DXGI_ADAPTER_DESC3構造体 (dxgi1_6.h)
Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) 1.6 を使用するアダプター (またはビデオ カード) について説明します。
構文
typedef struct DXGI_ADAPTER_DESC3 {
WCHAR Description[128];
UINT VendorId;
UINT DeviceId;
UINT SubSysId;
UINT Revision;
SIZE_T DedicatedVideoMemory;
SIZE_T DedicatedSystemMemory;
SIZE_T SharedSystemMemory;
LUID AdapterLuid;
DXGI_ADAPTER_FLAG3 Flags;
DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY GraphicsPreemptionGranularity;
DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY ComputePreemptionGranularity;
} DXGI_ADAPTER_DESC3;
メンバー
Description[128]
アダプターの説明を含む文字列。
VendorId
アダプターのハードウェア ベンダーの PCI ID または ACPI ID。 この値が0xFFFF以下の場合は PCI ID です。それ以外の場合は、ACPI ID です。
DeviceId
アダプターのハードウェア デバイスの PCI ID または ACPI ID。 VendorId が PCI ID の場合は、PCI ID でもあります。それ以外の場合は、ACPI ID です。
SubSysId
アダプターのハードウェア サブシステムの PCI ID または ACPI ID。 VendorId が PCI ID の場合は、PCI ID でもあります。それ以外の場合は、ACPI ID です。
Revision
アダプターの PCI または ACPI リビジョン番号。 VendorId が PCI ID の場合は、PCI デバイスリビジョン番号です。それ以外の場合は、ACPI デバイスリビジョン番号です。
DedicatedVideoMemory
CPU と共有されていない専用ビデオ メモリのバイト数。
DedicatedSystemMemory
CPU と共有されていない専用システム メモリのバイト数。 このメモリは、起動時に使用可能なシステム メモリから割り当てられます。
SharedSystemMemory
共有システム メモリのバイト数。 これは、操作中にアダプターによって使用される可能性があるシステム メモリの最大値です。 ドライバーが管理し、ビデオ メモリを使用する際にドライバーによって消費される付随的なメモリは追加です。
AdapterLuid
アダプターを識別する一意の値。 構造体の定義については、「 LUID 」を参照してください。 LUID は dxgi.h で定義されています。
Flags
アダプターの種類を表す DXGI_ADAPTER_FLAG3 列挙の値。 DXGI_ADAPTER_FLAG_REMOTE フラグは予約されています。
GraphicsPreemptionGranularity
GPU が現在のグラフィックス レンダリング タスクの実行を妨げることができる粒度レベルを表す、 DXGI_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY 列挙型の値。
ComputePreemptionGranularity
GPU が現在のコンピューティング タスクの実行を妨げることができる粒度レベルを表す、 DXGI_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY 列挙型の値。
注釈
DXGI_ADAPTER_DESC3構造体は、アダプターの DXGI 1.6 の説明を提供します。 この構造体は、 IDXGIAdapter4::GetDesc3 メソッドを使用して初期化されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | dxgi1_6.h |