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IDXGIDevice1::GetMaximumFrameLatency メソッド (dxgi.h)

レンダリングのためにシステムがキューに入れるフレームの数を取得します。

構文

HRESULT GetMaximumFrameLatency(
  [out] UINT *pMaxLatency
);

パラメーター

[out] pMaxLatency

型: UINT*

この値は、レンダリングのためにキューに登録できるフレームの数に設定されます。
この値の既定値は 3 ですが、1 から 16 の範囲を指定できます。

戻り値

型: HRESULT

成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 D3DERR 列挙型の次のメンバーのいずれかを返します。

  • D3DERR_DEVICELOST
  • D3DERR_DEVICEREMOVED
  • D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
  • D3DERR_INVALIDCALL
  • D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY

注釈

この方法は、Windows Vista および Windows Server 2008 に付属する DXGI 1.0 ではサポートされていません。 DXGI 1.1 のサポートが必要です。これは、Windows 7、Windows Server 2008 R2、および Service Pack 2 (SP2) (KB 971644) と Windows Server 2008 (KB 971512) を使用した Windows Vista の更新プログラムとして利用できます。

フレーム待機時間は、レンダリングのために送信する前にキューに格納できるフレームの数です。 待機時間は、多くの場合、CPU がユーザー入力とレンダリング キュー内のフレームに応答する方法を制御するために使用されます。 多くの場合、ユーザー入力がないアプリケーション (ビデオ再生など) では、3 フレームを超えるデータをキューに入れます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー dxgi.h
Library DXGI.lib

こちらもご覧ください

DXGI インターフェイス

IDXGIDevice1

IDXGIDevice1::SetMaximumFrameLatency