IDWriteGdiInterop::CreateBitmapRenderTarget メソッド (dwrite.h)
グリフのレンダリングに使用できるビットマップとメモリ DC (デバイス コンテキスト) をカプセル化する オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateBitmapRenderTarget(
[in, optional] HDC hdc,
UINT32 width,
UINT32 height,
[out] IDWriteBitmapRenderTarget **renderTarget
);
パラメーター
[in, optional] hdc
種類: HDC
互換性のあるメモリ DC (デバイス コンテキスト) の作成に使用されるオプションのデバイス コンテキストへのハンドル。
width
型: UINT32
ビットマップ レンダー ターゲットの幅。
height
型: UINT32
ビットマップ レンダー ターゲットの高さ。
[out] renderTarget
種類: IDWriteBitmapRenderTarget**
このメソッドが戻るときに、新しく作成された IDWriteBitmapRenderTarget オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | dwrite.h |
Library | Dwrite.lib |
[DLL] | Dwrite.dll |