次の方法で共有


XMQuaternionLength 関数 (directxmath.h)

四元数の大きさを計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionLength(
  [in] FXMVECTOR Q
) noexcept;

パラメーター

[in] Q

測定する四元数。

戻り値

ベクターを返します。 Q の大きさは、各コンポーネントにレプリケートされます。

注釈

DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの四元数関数

XMQuaternionLengthSq