XMMatrixLookAtLH 関数 (directxmath.h)
カメラの位置、上方向、焦点を使って、左手による座標系のビュー マトリックスを作成します。
構文
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH(
[in] FXMVECTOR EyePosition,
[in] FXMVECTOR FocusPosition,
[in] FXMVECTOR UpDirection
) noexcept;
パラメーター
[in] EyePosition
カメラの位置。
[in] FocusPosition
焦点の位置。
[in] UpDirection
カメラの上方向 (通常 < は 0.0f、1.0f、0.0f >)。
戻り値
ワールド空間からビュー空間にポイントを変換するビュー マトリックスを返します。
注釈
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h |