DCOMPOSITION_OPACITY_MODE列挙 (dcomptypes.h)
ビジュアルの有効な不透明度の値を、そのビジュアルのコンテンツと子に適用する方法を指定します。
構文
typedef enum DCOMPOSITION_OPACITY_MODE {
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER = 0,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY = 1,
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT = 0xffffffff
} ;
定数
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_LAYER 値: 0 ターゲット ビジュアルでは、サブツリー全体が最初の有効不透明度 1.0 で構成される論理レイヤーを定義します。 その後、元の不透明度の値を使用して、ビジュアルの背景にレイヤーをブレンドします。 |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_MULTIPLY 値: 1 不透明度の値に親ビジュアルの有効な不透明度が乗算され、その結果は、このビジュアルのサブツリー内のコンテンツの各部分に個別に適用されます。 |
DCOMPOSITION_OPACITY_MODE_INHERIT 値: 0xffffffff 不透明度モードは、ターゲット ビジュアルの親ビジュアルの不透明度モードと同じです。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | dcomptypes.h (DComp.h を含む) |
こちらもご覧ください
IDCompositionEffectGroup::SetOpacity
IDCompositionVisual2::SetOpacityMode