D3DCreateFunctionLinkingGraph 関数 (d3dcompiler.h)
function-linking-graph インターフェイスを作成します。
メモ この関数は、すべての Direct3D 11 プラットフォームで使用できる HLSL シェーダー リンク テクノロジの一部であり、プリコンパイル済みの HLSL 関数を作成し、それらをライブラリにパッケージ化し、実行時に完全なシェーダーにリンクできます。
構文
HRESULT D3DCreateFunctionLinkingGraph(
[in] UINT uFlags,
[out] ID3D11FunctionLinkingGraph **ppFunctionLinkingGraph
);
パラメーター
[in] uFlags
型: UINT
予約済み
[out] ppFunctionLinkingGraph
種類: ID3D11FunctionLinkingGraph**
プリコンパイル済み関数呼び出しのシーケンスで構成されるシェーダーの構築に使用される ID3D11FunctionLinkingGraph インターフェイスへのポインターを受け取る変数へのポインター。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
メモ DLL の D3dcompiler_47.dll 以降のバージョンには 、D3DCreateFunctionLinkingGraph 関数が 含まれています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3dcompiler.h |
Library | D3DCompiler.lib |
[DLL] | D3DCompiler_47.dll |