IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB メソッド (d3d9helper.h)
ブール頂点シェーダー定数を設定します。
構文
HRESULT SetVertexShaderConstantB(
[in] UINT StartRegister,
[in] const BOOL *pConstantData,
[in] UINT BoolCount
);
パラメーター
[in] StartRegister
型: UINT
最初の定数値を含むレジスタ番号。
[in] pConstantData
型: const BOOL*
定数の配列へのポインター。
[in] BoolCount
型: UINT
定数の配列内のブール値の数。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9helper.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |