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IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF メソッド (d3d9helper.h)

浮動小数点シェーダー定数を設定します。

構文

HRESULT SetPixelShaderConstantF(
  [in] UINT        StartRegister,
  [in] const float *pConstantData,
  [in] UINT        Vector4fCount
);

パラメーター

[in] StartRegister

型: UINT

最初の定数値を含むレジスタ番号。

[in] pConstantData

型: const float*

定数の配列へのポインター。

[in] Vector4fCount

型: UINT

定数の配列内の 4 つの浮動小数点ベクトルの数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF