IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface メソッド (d3d9.h)
Direct3DDevice オブジェクトが所有する深度ステンシル サーフェスを取得します。
構文
HRESULT GetDepthStencilSurface(
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppZStencilSurface
);
パラメーター
[out, retval] ppZStencilSurface
種類: IDirect3DSurface9**
返された深度ステンシルサーフェスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインターのアドレス。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。デバイスに深度ステンシル バッファーが関連付けられていない場合、戻り値はD3DERR_NOTFOUNDされます。 それ以外の場合、メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
解説
このメソッドを呼び出すと、 IDirect3DSurface9 インターフェイスの内部参照数が増えます。 この IDirect3DSurface9 インターフェイスの使用が完了したときに IUnknown::Release を呼び出さなかった場合、メモリ リークが発生します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d9.h (D3D9.h を含む) |
Library | D3D9.lib |