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D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV 構造体 (d3d12.h)

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

メンバー

MostDetailedMip

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は、0 から MipLevels ( ID3D12Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の TextureCube から) -1 の間です。

MipLevels

テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D12_TEX1D_SRVの解説を参照してください。

MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。

First2DArrayFace

使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。

NumCubes

配列内のキューブ テクスチャの数。

ResourceMinLODClamp

アクセスできる最小ミップマップ レベルを指定します。 0.0f を指定すると、すべてのミップマップ レベルにアクセスできます。 3.0f を指定すると、3.0f から MipCount - 1 までのミップマップ レベルにアクセスできます。

MostDetailedMipResourceMinLODClamp を同時に設定しないことをお勧めします。 代わりに、これら 2 つのメンバーの 1 つを 0 に設定します (既定の動作を取得するため)。 これは、 MipLevels が異なるフィールドと組み合わせて異なる方法で解釈されるためです。

  • MostDetailedMip の場合、mips は [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1] の範囲内にあります。
  • ResourceMinLODClamp の場合、mips は [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1] の範囲内にあります。

注釈

この構造体は、shader-resource-view description のメンバーの 1 つであり、D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造