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D3D12_TEX3D_UAV構造体 (d3d12.h)

順序なしのアクセス 3D テクスチャ リソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV;

メンバー

MipSlice

mipmap スライス インデックス。

FirstWSlice

アクセスする最初の深度スライスの 0 から始まるインデックス。

WSize

深度スライスの数。

FirstWSlice から最後のスライスまでのすべての深度スライスを示すには、-1 に設定します。

解説

リソースを 3D テクスチャとして表示するには、この構造体を D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 構造と共に使用します。

必要条件

   
ヘッダー d3d12.h

関連項目

コア構造