次の方法で共有


D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV 構造体 (d3d12.h)

シェーダー リソース ビューで使用する複数サンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

メンバー

FirstArraySlice

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

使用するテクスチャの数。

解説

この構造体は、シェーダー-リソース ビューの説明の 1 つのメンバー です(D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)。

要件

   
Header d3d12.h

関連項目

コア構造