D3D12_TEX2D_SRV 構造体 (d3d12.h)
シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_SRV;
メンバー
MostDetailedMip
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels ( ID3D12Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の Texture2D から) -1 の間です。
MipLevels
テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D12_TEX1D_SRVの解説を参照してください。 MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。
PlaneSlice
テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
ResourceMinLODClamp
アクセスできる最小ミップマップ レベルを指定します。 0.0f を指定すると、すべてのミップマップ レベルにアクセスできます。 3.0f を指定すると、3.0f から MipCount - 1 までのミップマップ レベルにアクセスできます。
MostDetailedMip と ResourceMinLODClamp を同時に設定しないことをお勧めします。 代わりに、これら 2 つのメンバーの 1 つを 0 に設定します (既定の動作を取得するため)。 これは、 MipLevels が異なるフィールドと組み合わせて異なる方法で解釈されるためです。
- MostDetailedMip の場合、mips は [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1] の範囲内にあります。
- ResourceMinLODClamp の場合、mips は [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1] の範囲内にあります。
解説
この構造体は、shader-resource-view description のメンバーの 1 つであり、D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC。
要件
Header | d3d12.h |