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D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV 構造体 (d3d12.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。

構文

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;

メンバー

MipSlice

使用する最初のミップマップ レベルのインデックス。

FirstArraySlice

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

使用するテクスチャの数。

注釈

リソースを 2D テクスチャの配列として表示するには、この構造体を D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 構造体と共に使用します。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

コア構造