D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY構造体 (d3d12.h)
出力スロット内の頂点バッファー内の頂点要素について説明します。
構文
typedef struct D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY {
UINT Stream;
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
BYTE StartComponent;
BYTE ComponentCount;
BYTE OutputSlot;
} D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY;
メンバー
Stream
0 から始まるストリーム番号。
SemanticName
出力要素の型。指定できる値は 、"POSITION"、 "NORMAL"、または "TEXCOORD0" です。 SemanticName が NULL の場合、ComponentCount は 4 より大きくすることができ、記述されたエントリはストリーム アウトのギャップになり、データは書き込まれないことに注意してください。
SemanticIndex
出力要素の 0 から始まるインデックス。 たとえば、各頂点に複数のテクスチャ座標が格納されている場合に使用します。
StartComponent
書き出しを開始するエントリのコンポーネント。 有効な値は 0 ~ 3 です。 たとえば、位置の y と z のコンポーネントにのみ出力する場合、 StartComponent は 1、 ComponentCount は 2 です。
ComponentCount
書き出すエントリのコンポーネントの数。 有効な値は 1 から 4 です。 たとえば、位置の y と z のコンポーネントにのみ出力する場合、 StartComponent は 1、 ComponentCount は 2 です。 SemanticName が NULL の場合、ComponentCount は 4 より大きくすることができ、記述されたエントリはストリーム アウトのギャップになり、データは書き込まれないことに注意してください。
OutputSlot
パイプラインにバインドされている関連付けられたストリーム出力バッファー。 OutputSlot の有効な範囲は 0 ~ 3 です。
注釈
D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC構造体の pSODeclaration メンバーに、D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY構造体の配列を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |