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D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 構造体 (d3d12.h)

GPU 仮想アドレスとインデックス作成ストライドを表します。

構文

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

メンバー

StartAddress

仮想アドレス範囲の先頭。

StrideInBytes

頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。 下位 32 ビットのみが使用されます。 フィールドは 64 ビットで、格納されている構造体の配置があらゆる場所で一貫しています。

要件

要件
Header d3d12.h