D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE 構造体 (d3d12.h)
GPU 仮想アドレスとインデックス作成ストライドを表します。
構文
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
メンバー
StartAddress
仮想アドレス範囲の先頭。
StrideInBytes
頂点などのインデックス作成ストライドを定義します。 下位 32 ビットのみが使用されます。 フィールドは 64 ビットで、格納されている構造体の配置があらゆる場所で一貫しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |