ID3D12DescriptorHeap インターフェイス (d3d12.h)
記述子ヒープは、記述子の連続した割り当てのコレクションです。記述子ごとに 1 つの割り当てがあります。 記述子ヒープに格納されているのは、パイプライン状態オブジェクト (PSO) の一部ではないさまざまな種類のオブジェクトです。たとえば、シェーダー リソース ビュー (SRV)、順序指定されていないアクセス ビュー (UAV)、定数バッファー ビュー (CBV)、サンプラーです。
継承
ID3D12DescriptorHeap インターフェイスは、ID3D12Pageable から継承されます。
メソッド
ID3D12DescriptorHeap インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart ヒープの開始を表す CPU 記述子ハンドルを取得します。 |
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc 記述子ヒープの説明を取得します。 |
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart ヒープの開始を表す GPU 記述子ハンドルを取得します。 |
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12.h |