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ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor メソッド (d3d12.h)

ピクセル シェーダー、レンダー ターゲット、またはその両方の値を調整するブレンド 係数を設定します。

構文

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

パラメーター

[in, optional] BlendFactor

型: const FLOAT[4]

ブレンド係数の配列。RGBA コンポーネントごとに 1 つ。

戻り値

なし

解説

D3D12_BLEND_BLEND_FACTORまたはD3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTORを使用してブレンド状態オブジェクトを作成した場合、ブレンド ステージではブレンド 係数の NULL 以外の配列が使用されます。 それ以外の場合、ブレンド ステージでは、ブレンド 係数の NULL 以外の配列は使用されません。ランタイムは、ブレンド係数を格納します。

NULL を渡すと、ランタイムは と等しい { 1, 1, 1, 1 }ブレンド係数を使用または格納します。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3d12.lib
[DLL] D3d12.dll

関連項目

ID3D12GraphicsCommandList