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ID3D12Device1::SetResidencyPriority メソッド (d3d12.h)

このメソッドは、指定したオブジェクトのリストの所在地の優先順位を設定します。

構文

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

パラメーター

NumObjects

型: UINT

ppObjects 配列および pPriorities 配列内のオブジェクトの数を指定します。

[in] ppObjects

種類: ID3D12Pageable*

ID3D12Pageable オブジェクトへの参照を含む、NumObjects の長さの配列を指定します。

[in] pPriorities

型: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

オブジェクトのリストのD3D12_RESIDENCY_PRIORITY値の配列 (長さ NumObjects) を指定します。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、HRESULT の成功またはエラー コードを返します。

注釈

詳細については、 所在地に関するページを参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3d12.lib
[DLL] D3d12.dll

こちらもご覧ください

ID3D12Device1