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ID3D12Device::CreateQueryHeap メソッド (d3d12.h)

クエリ ヒープを作成します。 クエリ ヒープには、クエリの配列が含まれています。

構文

HRESULT CreateQueryHeap(
  [in]            const D3D12_QUERY_HEAP_DESC *pDesc,
                  REFIID                      riid,
  [out, optional] void                        **ppvHeap
);

パラメーター

[in] pDesc

型: const D3D12_QUERY_HEAP_DESC*

D3D12_QUERY_HEAP_DESC構造のクエリ ヒープを指定します。

riid

種類: REFIID

ヒープを一意に識別する REFIID を指定します。

[out, optional] ppvHeap

型: void**

メソッドの正常な完了時に返されるヒープへのポインターを指定します。 ppvHeap は NULL にして、機能テストを有効にすることができます。 ppvHeap が NULL の場合、オブジェクトは作成されません。pDesc が有効な場合、S_FALSEが返されます。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、Direct3D 12リターン コードのいずれかを返します

解説

詳細については、「 クエリ 」を参照してください。

D3D12PredicationQueries サンプルでは、ID3D12Device::CreateQueryHeap を次のように使用します。

クエリ ヒープとクエリ結果バッファーを作成します。

// Pipeline objects.
D3D12_VIEWPORT m_viewport;
D3D12_RECT m_scissorRect;
ComPtr<IDXGISwapChain3> m_swapChain;
ComPtr<ID3D12Device> m_device;
ComPtr<ID3D12Resource> m_renderTargets[FrameCount];
ComPtr<ID3D12CommandAllocator> m_commandAllocators[FrameCount];
ComPtr<ID3D12CommandQueue> m_commandQueue;
ComPtr<ID3D12RootSignature> m_rootSignature;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_rtvHeap;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_cbvHeap;
ComPtr<ID3D12DescriptorHeap> m_dsvHeap;
ComPtr<ID3D12QueryHeap> m_queryHeap;
UINT m_rtvDescriptorSize;
UINT m_cbvSrvDescriptorSize;
UINT m_frameIndex;

// Synchronization objects.
ComPtr<ID3D12Fence> m_fence;
UINT64 m_fenceValues[FrameCount];
HANDLE m_fenceEvent;

// Asset objects.
ComPtr<ID3D12PipelineState> m_pipelineState;
ComPtr<ID3D12PipelineState> m_queryState;
ComPtr<ID3D12GraphicsCommandList> m_commandList;
ComPtr<ID3D12Resource> m_vertexBuffer;
ComPtr<ID3D12Resource> m_constantBuffer;
ComPtr<ID3D12Resource> m_depthStencil;
ComPtr<ID3D12Resource> m_queryResult;
D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW m_vertexBufferView;

// Describe and create a heap for occlusion queries.
D3D12_QUERY_HEAP_DESC queryHeapDesc = {};
queryHeapDesc.Count = 1;
queryHeapDesc.Type = D3D12_QUERY_HEAP_TYPE_OCCLUSION;
ThrowIfFailed(m_device->CreateQueryHeap(&queryHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_queryHeap)));

D3D12 リファレンスのコード例を参照してください

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h
Library D3D12.lib
[DLL] D3D12.dll

関連項目

ID3D12Device