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D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER列挙 (d3d12.h)

シェーディング レートレベルを指定する定数を定義します (可変レート シェーディングまたは VRS の場合)。 詳細については、「 可変レート シェーディング (VRS)」を参照してください。

構文

typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;

定数

 
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED
値: 0
可変レート の網かけがサポートされていないことを指定します。
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1
値: 1
可変レート シェーディング レベル 1 がサポートされることを指定します。
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2
値: 2
可変レート シェーディング レベル 2 がサポートされることを指定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

可変レート シェーディング (VRS)