D3D12_DSV_DIMENSION列挙 (d3d12.h)
深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
構文
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
定数
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN は、 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC の有効な値ではなく、使用されません。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 1 リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 値: 2 リソースには、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 3 リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 値: 4 リソースは、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 値: 5 リソースは、マルチ サンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 値: 6 リソースは、マルチ サンプリングを使用して 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
解説
この列挙体の値の 1 つを、D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC構造体の ViewDimension メンバーで指定します。
必要条件
Header | d3d12.h |