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D3D12_CULL_MODE列挙 (d3d12.h)

特定の方向に向いている三角形が描画されないように指定します。

構文

typedef enum D3D12_CULL_MODE {
  D3D12_CULL_MODE_NONE = 1,
  D3D12_CULL_MODE_FRONT = 2,
  D3D12_CULL_MODE_BACK = 3
} ;

定数

 
D3D12_CULL_MODE_NONE
値: 1
常にすべての三角形を描画します。
D3D12_CULL_MODE_FRONT
値: 2
正面向きの三角形は描画しないでください。
D3D12_CULL_MODE_BACK
値: 3
背面向きの三角形は描画しないでください。

注釈

カリング モードは、 D3D12_RASTERIZER_DESC 構造体で指定されます。

要件

要件
Header d3d12.h

こちらもご覧ください

CD3DX12_RASTERIZER_DESC

コア列挙