D3D12_AXIS_SHADING_RATE列挙 (d3d12.h)
水平軸または縦軸に沿って網かけ速度 (可変レート シェーディングまたは VRS の場合) を指定する定数を定義します。 詳細については、「 可変レート シェーディング (VRS)」を参照してください。
構文
typedef enum D3D12_AXIS_SHADING_RATE {
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X = 0,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X = 0x1,
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X = 0x2
} ;
定数
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_1X 値: 0 軸の 1 倍の網かけ率を指定します。 |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_2X 値: 0x1 軸の 2 倍の網かけ率を指定します。 |
D3D12_AXIS_SHADING_RATE_4X 値: 0x2 軸の 4 倍の網かけ速度を指定します。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | d3d12.h |