次の方法で共有


D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE列挙 (d3d11shadertracing.h)

ジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。

構文

typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
  D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;

定数

 
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED
値: 0
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを未定義として識別します。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT
値: 1
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブをポイントとして識別します。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE
値: 2
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを線として識別します。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE
値: 3
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを三角形として識別します。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ
値: 6
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを隣接する線として識別します。
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ
値: 7
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを隣接する三角形として識別します。

注釈

D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE は、 D3D11_TRACE_STATS 構造体のジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。

メモこの API には、Windows 8用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
 

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header d3d11shadertracing.h

こちらもご覧ください

シェーダー列挙型