D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE列挙 (d3d11shadertracing.h)
ジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。
構文
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
定数
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED 値: 0 ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを未定義として識別します。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT 値: 1 ジオメトリ シェーダー入力プリミティブをポイントとして識別します。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE 値: 2 ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを線として識別します。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE 値: 3 ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを三角形として識別します。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ 値: 6 ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを隣接する線として識別します。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 値: 7 ジオメトリ シェーダー入力プリミティブを隣接する三角形として識別します。 |
注釈
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE は、 D3D11_TRACE_STATS 構造体のジオメトリ シェーダー入力プリミティブの種類を識別します。
メモこの API には、Windows 8用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | d3d11shadertracing.h |