ID3D11Device5::CreateFence メソッド (d3d11_4.h)
フェンス オブジェクトを作成します。
このメンバー関数は、Direct3D 12 ID3D12Device::CreateFence メンバー関数と同等であり、相互運用シナリオで Direct3D 11 と Direct3D 12の間で適用されます。
構文
HRESULT CreateFence(
UINT64 InitialValue,
D3D11_FENCE_FLAG Flags,
REFIID ReturnedInterface,
[out] void **ppFence
);
パラメーター
InitialValue
型: UINT64
フェンスの初期値。
Flags
種類: D3D11_FENCE_FLAG
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D11_FENCE_FLAG型指定された値の組み合わせ。 結果の値は、フェンスのオプションを指定します。
ReturnedInterface
種類: REFIID
フェンス インターフェイス (ID3D11Fence) のグローバル一意識別子 (GUID)。 フェンスへのインターフェイスの REFIID ( GUID) は、__uuidof() マクロを使用して取得できます。 たとえば、__uuidof(ID3D11Fence) はインターフェイスの GUID を フェンスに取得します。
[out] ppFence
型: void**
フェンスへのアクセスに使用される ID3D11Fence インターフェイスへのポインターを受け取るメモリ ブロックへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
成功した場合 は、S_OK を返します。それ以外の場合は、 Direct3D 11 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_4.h |
Library | D3d11.lib |