D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体 (d3d11_2.h)
タイル リソースの座標について説明します。
構文
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
メンバー
X
型: UINT
タイルリソースの x 位置。 バッファーおよび 1D、2D、および 3D テクスチャに使用されます。
Y
型: UINT
タイルリソースの y 位置。 2D および 3D テクスチャに使用されます。
Z
型: UINT
タイルリソースの z 位置。 3D テクスチャに使用されます。
Subresource
型: UINT
ミップマップと配列へのサブリソース インデックス値。 1D、2D、3D テクスチャに使用されます。
非標準のタイルを使用する mipmap の場合、またはパックされている場合、または両方で非標準のタイルを使用してパックされている場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値はすべて同じタイルを参照します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11_2.h |