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D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE構造体 (d3d11_2.h)

タイル リソースの座標について説明します。

構文

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

メンバー

X

型: UINT

タイルリソースの x 位置。 バッファーおよび 1D、2D、および 3D テクスチャに使用されます。

Y

型: UINT

タイルリソースの y 位置。 2D および 3D テクスチャに使用されます。

Z

型: UINT

タイルリソースの z 位置。 3D テクスチャに使用されます。

Subresource

型: UINT

ミップマップと配列へのサブリソース インデックス値。 1D、2D、3D テクスチャに使用されます。

非標準のタイルを使用する mipmap の場合、またはパックされている場合、または両方で非標準のタイルを使用してパックされている場合、パックされたミップマップのいずれかを示すサブリソース値はすべて同じタイルを参照します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11_2.h

こちらもご覧ください

リソース構造