D3D11_LOGIC_OP列挙 (d3d11_1.h)
メモこの列挙は、Windows 8以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。
構文
typedef enum D3D11_LOGIC_OP {
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR = 0,
D3D11_LOGIC_OP_SET,
D3D11_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_LOGIC_OP_AND,
D3D11_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_LOGIC_OP_OR,
D3D11_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
定数
D3D11_LOGIC_OP_CLEAR 値: 0 レンダー ターゲットをクリアします。 |
D3D11_LOGIC_OP_SET レンダー ターゲットを設定します。 |
D3D11_LOGIC_OP_COPY レンダー ターゲットをコピーします。 |
D3D11_LOGIC_OP_COPY_INVERTED レンダー ターゲットの反転コピーを実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_NOOP レンダー ターゲットに対して操作は実行されません。 |
D3D11_LOGIC_OP_INVERT レンダー ターゲットを反転します。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND レンダー ターゲットに対して論理 AND 操作を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_NAND レンダー ターゲットに対して論理 NAND 操作を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR レンダー ターゲットに対して論理 OR 操作を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_NOR レンダー ターゲットに対して論理 NOR 操作を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_XOR レンダー ターゲットに対して論理 XOR 操作を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_EQUIV レンダー ターゲットに対して論理等価演算を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND_REVERSE レンダー ターゲットに対して論理 AND および反転操作を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_AND_INVERTED レンダー ターゲットに対して論理 AND および反転演算を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR_REVERSE レンダー ターゲットに対して論理 OR および反転演算を実行します。 |
D3D11_LOGIC_OP_OR_INVERTED レンダー ターゲットに対して論理 OR および反転操作を実行します。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11_1.h |