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D3D11_COPY_FLAGS列挙 (d3d11_1.h)

メモ この列挙は、Windows 8 以降のオペレーティング システムで使用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされています。
 
そのリソース内のリージョンのコピーまたは更新操作中に、リソースの既存のコンテンツを処理する方法を指定します。

構文

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

定数

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
値: 0x1
リソースの既存の内容を上書きすることはできません。
D3D11_COPY_DISCARD
値: 0x2
リソースの既存の内容は未定義であり、破棄できます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 のプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリのみ]
Header d3d11_1.h

関連項目

コア列挙

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1