D3D11_VIEWPORT 構造体 (d3d11.h)
ビューポートの寸法を定義します。
構文
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
メンバー
TopLeftX
型: FLOAT
ビューポートの左側の X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの間の範囲。
TopLeftY
型: FLOAT
ビューポートの上部の Y 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MINとD3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXの間の範囲。
Width
型: FLOAT
ビューポートの幅。
Height
型: FLOAT
ビューポートの高さ。
MinDepth
型: FLOAT
ビューポートの最小深度。 0 ~ 1 の範囲。
MaxDepth
型: FLOAT
ビューポートの最大深度。 0 ~ 1 の範囲。
注釈
いずれの場合も、Width と Height は 0、>TopLeftX + Width と TopLeftY + Height は <= D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAXにする必要があります。
ビューポートのサイズと機能レベルは、Direct3D 11 と Direct3D 10 の違いをサポートします。 ビューポートの最小サイズと最大サイズの範囲は、 D3D_FEATURE_LEVELによって定義されたフィーチャ レベルによって異なります。
|
メモ機能レベル 9_xの ID3D11DeviceContext::RSSetViewports の呼び出しで pViewports 配列のD3D11_VIEWPORT構造体のメンバーに float 値を指定した場合でも、RSSetViewports は DWORD を内部的に使用します。 この動作のため、ビューポートに負の左上隅を使用すると、フィーチャ レベルの RSSetViewports の呼び出し9_x失敗します。 このエラーは、 9_xの RSSetViewports によって浮動小数点値が検証なしで符号なし整数にキャストされ、整数オーバーフローが発生したために発生します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |