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D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA構造体 (d3d11.h)

RGB カラー値を指定します。

構文

typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA {
  float R;
  float G;
  float B;
  float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA;

メンバー

R

赤い値。

G

緑色の値。

B

青い値。

A

アルファ値。 値の範囲は 0 (透明) から 1 (不透明) です。

注釈

RGB 値の標準範囲は [0....1] です。 チャネルあたりの n ビットを含む RGB 形式の場合、各カラー コンポーネントの値は次のように計算されます。

val = f * ((1 << n)-1)

たとえば、RGB-32 (チャネルあたり 8 ビット) の val = BYTE(f * 255.0)場合は 。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

Direct3D 11 ビデオ構造