次の方法で共有


D3D11_BUFFER_RTV 構造体 (d3d11.h)

レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。

構文

typedef struct D3D11_BUFFER_RTV {
  union {
    UINT FirstElement;
    UINT ElementOffset;
  };
  union {
    UINT NumElements;
    UINT ElementWidth;
  };
} D3D11_BUFFER_RTV;

メンバー

FirstElement

型: UINT

バッファーの先頭から最初にアクセスする要素までのバイト数。

ElementOffset

型: UINT

アクセスするビュー内の最初の要素のオフセット (要素 0 を基準)。

NumElements

型: UINT

ビュー内の要素の合計数。

ElementWidth

型: UINT

各要素の幅 (バイト単位)。 これは、render-target-view の説明に格納されている形式から決定できます。

解説

render-target ビューは、render-target-view description のメンバーです ( 「D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください)。 ID3D11Device::CreateRenderTargetView を呼び出して、レンダー ターゲット ビューを作成します。

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

リソース構造