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D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 構造体 (d3d11.h)

ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッドの入力データが含まれます。

構文

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

メンバー

QueryType

クエリを指定する GUID。 次の GUID が定義されています。

意味
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES
GPU にデータを送信するために使用される I/O バスの種類を返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE
認証されたチャネルの種類を返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION
指定したデコーダー デバイスに関連付けられている暗号化セッションと Direct3D デバイスへのハンドルを返します。

入力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE
コンテンツが CPU またはバスからアクセスできるようになる前に適用される暗号化の種類を返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE
この認証済みチャネルに関連付けられているデバイスへのハンドルを返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID
CPU またはバスからアクセスできるようになる前にコンテンツの暗号化に使用できる暗号化の種類のいずれかを返します。

入力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT
CPU またはバスからアクセスできるようになる前にコンテンツの暗号化に使用できる暗号化の種類の数を返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID
指定した暗号化セッションと Direct3D デバイスに関連付けられている出力識別子のいずれかを返します。

入力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT
指定した暗号化セッションと Direct3D デバイスに関連付けられている出力識別子の数を返します。

入力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION
デバイスの現在の保護レベルを返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS
アクセスが制限された共有リソースを開くことが許可されているプロセスに関する情報を返します。

入力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT
アクセスが制限された共有リソースを開くことが許可されているプロセスの数を返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT
制限なしで任意のプロセスで開くことができる保護された共有リソースの数を返します。

出力データ構造: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

認証されたチャネルへのハンドル。 ハンドルを取得するには、 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle メソッドを 呼び出します。

SequenceNumber

クエリ シーケンス番号。 セッションの開始時に、開始シーケンス番号として使用する暗号で保護された 32 ビット乱数を生成します。 クエリごとに、シーケンス番号を 1 ずつインクリメントします。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d3d11.h

関連項目

Direct3D 11 ビデオ構造