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ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel メソッド (d3d11.h)

認証されたチャネルに構成コマンドを送信します。

構文

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

パラメーター

[in] pChannel

ID3D11AuthenticatedChannel インターフェイスへのポインター。

[in] InputSize

pInput 配列のサイズ (バイト単位)。

[in] pInput

コマンドの入力データを含むバイト配列へのポインター。 このバッファーは、常に D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体で始まります。 構造体の ConfigureType メンバーは、 コマンドを指定し、バッファーの残りの部分の意味を定義します。

[out] pOutput

コマンドへの応答を受け取る D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT 構造体へのポインター。

戻り値

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012、サポートされていない [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

ID3D11VideoContext