ID3D11Device::CreateRasterizerState メソッド (d3d11.h)
ラスタライザー ステージに動作を指示するラスタライザー状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState **ppRasterizerState
);
パラメーター
[in] pRasterizerDesc
型: const D3D11_RASTERIZER_DESC*
ラスタライザーの状態の説明へのポインター ( 「D3D11_RASTERIZER_DESC」を参照)。
[out, optional] ppRasterizerState
種類: ID3D11RasterizerState**
作成されたラスタライザー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D11RasterizerState」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、コンピューティング シェーダーを作成するのに十分なメモリがない場合にE_OUTOFMEMORYを返します。 その他の可能な戻り値については、「 Direct3D 11 リターン コード 」を参照してください。
注釈
一度に 4096 個の一意のラスタライザー状態オブジェクトをデバイスに作成できます。
アプリケーションが既存のインターフェイスと同じ状態のラスタライザー状態インターフェイスを作成しようとすると、同じインターフェイスが返され、一意のラスタライザー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |