D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS列挙 (d3d11.h)
デインターレース、逆テレシン (IVTC)、フレーム レート変換に関連するビデオ処理機能を指定します。
構文
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION = 0x8,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE = 0x10,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION = 0x20
} ;
定数
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND 値: 0x1 ビデオ プロセッサは、ブレンド デインターレースを実行できます。 ブレンド デインターレースでは、インターレースされたフレームの 2 つのフィールドが 1 つのプログレッシブ フレームにブレンドされます。 ビデオ プロセッサは、60i を 30p に変換する場合と同様に、半分のレートでインターレースを解除するときにブレンド デインターレースを使用します。 ブレンド デインターレースでは、参照フレームは必要ありません。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB 値: 0x2 ビデオ プロセッサは、bob deinterlacing を実行できます。 bob deinterlacing では、欠落しているフィールドラインは上下の線から補間されます。 Bob deinterlacing には参照フレームは必要ありません。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE 値: 0x4 ビデオ プロセッサは、アダプティブ デインターレースを実行できます。 アダプティブ デインターレースは、空間補間またはテンポラル補間を使用し、動きの量に応じてフィールドごとに 2 つの間を切り替えます。 ビデオ プロセッサがアダプティブ デインターレースを実行するのに十分な参照フレームを受け取らない場合は、bob deinterlacing にフォールバックします。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION 値: 0x8 ビデオ プロセッサは、モーション補正デインターレースを実行できます。 モーション補正デインターレースでは、モーション ベクトルを使用して、欠落している線を再作成します。 ビデオ プロセッサがモーション補正デインターレースを実行するのに十分な参照フレームを受け取らない場合は、bob deinterlacing にフォールバックします。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE 値: 0x10 ビデオ プロセッサは、逆テレシン (IVTC) を実行できます。 ビデオ プロセッサがこの機能をサポートしている場合、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS構造体の ITelecineCaps メンバーは、サポートされる IVTC モードを指定します。 |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION 値: 0x20 ビデオ プロセッサは、フレームを補間することによってフレーム レートを変換できます。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d3d11.h |