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ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName メソッド (d3d10shader.h)

名前で定数バッファーを取得します。

構文

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

定数バッファー名。

戻り値

種類: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

定数バッファーへのポインター ( 「ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイス」を参照)。

注釈

定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャ定数をシェーダーに提供します。 シェーダーでは、1 つ以上の定数バッファーを使用できます。 最適なパフォーマンスを得るには、更新される頻度に基づいて定数をバッファーに分割します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h

こちらもご覧ください

ID3D10ShaderReflection インターフェイス