D3D10_TECHNIQUE_DESC 構造体 (d3d10effect.h)
効果の手法について説明します。
構文
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
メンバー
Name
種類: LPCSTR
手法名を含む文字列。それ以外の場合 は NULL。
Passes
型: UINT
手法のパスの数。
Annotations
型: UINT
注釈の数。
注釈
手法を取得するには、 ID3D10EffectTechnique::GetDesc を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10effect.h (D3D10.h を含む) |