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D3D10_TEX2D_SRV 構造体 (d3d10.h)

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;

メンバー

MostDetailedMip

型: UINT

使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels -1 の間です。

MipLevels

型: UINT

使用するミップマップ レベルの数。

注釈

この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造