D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV構造体 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。
FirstArraySlice
型: UINT
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス ( 配列スライスを参照)
ArraySize
型: UINT
FirstArraySlice から始まる、レンダー ターゲット ビューで使用する配列内のテクスチャの数。
注釈
この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |