次の方法で共有


D3D10_TEX1D_RTV 構造体 (d3d10.h)

レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。

解説

この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。

必要条件

   
Header d3d10.h

関連項目

リソース構造