D3D10_TEX1D_RTV 構造体 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。
解説
この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。
必要条件
Header | d3d10.h |